3D人物データ one Pause figure SHADE形式
データのご使用についてのお願い
当ホームページを訪れて頂きまして、ありがとうございます、
このホームページの形状データはSHADE R4で作成しております、SHADEデータを利用するにはSHADEソフトR4以上が必要です。
人物データは改変、材質設定等は自由に変更して頂いて商用、非商用問わずご利用ください、
但し、改変、材質変更等を含めてデータの複製を他へ配布することはご遠慮ください。
販売形状について
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DXFデータについて
当ホームページで販売しているDXFデータはShadeデータを単純にDXFに書き出したものです、
DXFデータが大きくなるのを嫌って粗く書き出しをしていますし表裏の調整もしていません。
DXFデータの活用方法のひとつとして
SHADEで書き出したDXF形状をGoogle SketchUp無料版で表示させてみました。
データサイズは軽くありませんがSHADEとは違った表現ができそうです。


ShadeからDXF形式でデータを書き出しSketchUpで読み込み
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DXF形状を インポートした画面 |
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形状のアウトライン表示の完成 |
3D人物の利用の仕方
3Dデータの使用方法には直接モデリング内に3Dデータを取り込む場合と
3Dデータを個々にレンダリングしてペイント系のソフトで貼り付ける場合があります。
人物形状はなるべくデータ量を少なくするように努力していますがそれでも結構重たいです、
ご自身のパソコンで何体程度配置できるか知っておくのも良いかと思います。
当形状は男性、女性、老人、子供、多少差はありますが同じようなデータ量です、
TOPページの参考形状を同一シーンに複製配置して何体程度まで配置できるか試してみて下さい。
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パース内に人物を多数配置する場合は個々にレンダリングしてペイントソフトで貼り付けるか
少し面倒ですが個々にレンダリングした人物画像を板形状に貼り付けてモデリング内で使用して下さい。
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3D人物レンダリング画像 貼り付け手順
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まず人物形状をレンダリングします
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あとはコピーか切り取りをしてパース図に貼り付ければ完成です。
画像に白い縁(フリンジ)が目立つようであれば |
上右の画像は、ぼかし(移動)をかけています、下左の画像はコントラストを下げて半透明にしてます、下右の画像は輪郭のみを使用してます。
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人物形状の向きを決めレンダリングし、
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pic形式画像にはアルファチャンネルと言う
これで天地左右ぴったりあった画像が作成できました、 |
新しく作成した画像から
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縦横のピクセル比で長方形を作成し
静止画用ですが建築物との一括レンダリング時には |
アニメーションのテストです。