3D人物データ one Pause figure  SHADE形式

 データのご使用についてのお願い

当ホームページを訪れて頂きまして、ありがとうございます、
このホームページの形状データはSHADE R4で作成しております、SHADEデータを利用するにはSHADEソフトR4以上が必要です。

人物データは改変、材質設定等は自由に変更して頂いて商用、非商用問わずご利用ください、
但し、改変、材質変更等を含めてデータの複製を他へ配布することはご遠慮ください。

販売形状について

  • 人物の向き、服装の色等は自由に変更出来ます、
    肖像権等も考慮しなくて良いです。
  • このホームページに載せている3D人物形状の基本サイズは
    原則として右図のように設定しております。

  • 販売形状はあえてジョイントをすべて抜いております、
    ジョイント付で販売してもけっこうポーズがつけにくい事、
    ポーズに対して衣服が完全に変形しなくて微調整が必要な事
    マトリックスの関係で形状破綻の間違いが多い事
    などを理由としてジョイントをすべて抜いております。

    それよりも形状をただ配置するだけという便利さを優先いたしました。
  • 上位SHADEは材質設定の仕方が違っている為
    少し材質設定の修正が必要な場合があります。
  • 決っしてリアルではありませんが、出来るだけリアルさを追求しながら
    形状が軽くなるように努力しています。

 

 



DXFデータについて


当ホームページで販売しているDXFデータはShadeデータを単純にDXFに書き出したものです、
DXFデータが大きくなるのを嫌って粗く書き出しをしていますし表裏の調整もしていません。

DXFデータの活用方法のひとつとして

SHADEで書き出したDXF形状をGoogle SketchUp無料版で表示させてみました。

データサイズは軽くありませんがSHADEとは違った表現ができそうです。


 


ShadeからDXF形式でデータを書き出しSketchUpで読み込み

DXF形状を

インポートした画面

形状のアウトライン表示の完成



 3D人物の利用の仕方

3Dデータの使用方法には直接モデリング内に3Dデータを取り込む場合と
3Dデータを個々にレンダリングしてペイント系のソフトで貼り付ける場合があります。

人物形状はなるべくデータ量を少なくするように努力していますがそれでも結構重たいです、
ご自身のパソコンで何体程度配置できるか知っておくのも良いかと思います。
当形状は男性、女性、老人、子供、多少差はありますが同じようなデータ量です、
TOPページの参考形状を同一シーンに複製配置して何体程度まで配置できるか試してみて下さい。

 

 


パース内に人物を多数配置する場合は個々にレンダリングしてペイントソフトで貼り付けるか
少し面倒ですが
個々にレンダリングした人物画像を板形状に貼り付けてモデリング内で使用して下さい。

3D人物レンダリング画像 貼り付け手順

まず人物形状をレンダリングします


レンダリングした画像をpic形式で適当な場所に保存します、
次に保存した画像をペイント系のソフトで開きます
ここではPHOTOSHOPを使用して説明します、
保存した画像をPHOTOSHOPで開きます、
この画像にはアルファチャンネルと言う
マスクがついていますので
選択-->選択範囲を読み込む-->アルファチャンネル
で人物画像にマスクがされます

あとはコピーか切り取りをしてパース図に貼り付ければ完成です。

--->

画像に白い縁(フリンジ)が目立つようであれば
レイヤー--->マッティング--->フリンジ削除 をします。

上右の画像は、ぼかし(移動)をかけています、下左の画像はコントラストを下げて半透明にしてます、下右の画像は輪郭のみを使用してます。

 

人物形状の向きを決めレンダリングし、
レンダリングした画像をpic形式で適当な場所に保存します。

pic形式画像にはアルファチャンネルと言う
マスクがついていますのでこれを利用して画像を切り取り
新たに画像を作成します。

これで天地左右ぴったりあった画像が作成できました、
新しく作成した縦横のピクセル比を覚えておいて下さい。

新しく作成した画像から
ピクチャー用画像とトリム用画像を作成します。

 

縦横のピクセル比で長方形を作成し
左画像をピクチャーとトリムに適用します
これでモデリング内で使える
板形状の人物が作成できました。

静止画用ですが建築物との一括レンダリング時には
重宝します。

 


アニメーションのテストです。

TOPに戻る

inserted by FC2 system